Skip to content

Commit 7c4f311

Browse files
committed
docs: revise typos and expressions based on review
1 parent 0e72ceb commit 7c4f311

File tree

1 file changed

+14
-14
lines changed

1 file changed

+14
-14
lines changed

src/content/tutorials/zh-Hans/repeating-with-loops.mdx

Lines changed: 14 additions & 14 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -24,11 +24,11 @@ import AnnotatedLine from "../../../components/AnnotatedLine/index.astro";
2424

2525
你是否想通过少量代码就绘制出许多形状,从而将你的项目提升到新的水平?想象绘制一排树、一叠书、彩虹的拱形,或者蜂巢的内部。为了创建由相同形状的多个版本组成的图形,我们不再只写单独的形状,而是进入循环和数组的奇妙世界。让我们学习如何用少量代码创建重复的图案吧!
2626

27-
![An arch and hexagon shape are vertically aligned with the label that reads “single object.(单个对象)” Arrows point from these shapes to corresponding patterns that are vertically aligned under a label that reads “multiplied objects.(多个对象)”  The single arch points to five vertically stacked arches creating a rainbow shape. The hexagon points to many hexagon arranged in a honeycomb tessellation.](../images/introduction/loops-intro.png)
27+
![一个拱形和一个六边形垂直排列,标签为 “single object.(单个对象)” 箭头从这些形状指向下方垂直排列在 “multiplied objects.(多个对象)” 标签下的对应图案。单个拱形指向五个垂直堆叠、形成彩虹形状的拱形。六边形指向排列成蜂巢镶嵌图案的多个六边形。](../images/introduction/loops-intro.png)
2828

29-
绘制每个形状都写一行新代码将会非常繁琐。相反的,我们可以使用 *loops*(循环),它允许我们执行并重复代码块任意次数。在本教程中,我们使用循环和数组来创建。[a racing caterpillar sketch](https://editor.p5js.org/gbenedis@gmail.com/sketches/BrmtZ36ET).
29+
绘制每个形状都写一行新代码将会非常繁琐。相反的,我们可以使用 *loops*(循环),它允许我们执行并重复代码块任意次数。在本教程中,我们使用循环和数组来创建重复的可视化效果 [一个毛毛虫赛跑的草图](https://editor.p5js.org/gbenedis@gmail.com/sketches/BrmtZ36ET).
3030

31-
![Three pink caterpillars crawling to reach a green finish line at the right of the canvas.](../images/introduction/caterpillar-race-end.gif)
31+
![三只粉色的毛毛虫正在画布右侧爬向绿色的终点线。](../images/introduction/caterpillar-race-end.gif)
3232

3333
一组毛毛虫将从起跑线开始比赛,第一个到达终点线的毛毛虫获胜。每次运行草图时,获胜的毛毛虫都会不同!
3434

@@ -100,7 +100,7 @@ function draw() {
100100
- 这个变量将作为毛毛虫节段的 y 坐标。
101101
-`draw()` 函数中:
102102
- 使用 `circle()` 函数绘制毛毛虫的身体。 传入 `circX`, `circY`, 和 50 作为参数, 分别表示 x 坐标、y 坐标和直径: `circle(circX, circY, 50);`
103-
- 我们将圆形填充为白色,并设置一个细的黑色描边
103+
- 我们将圆形填充为白色,并设置黑色细描边
104104
- 在绘制圆形的语句下方, 使用 `circX += 20;` 来让 `circX` 的值增加20。
105105
- 这表示每次 `draw()` 函数运行时, `circX` 都会增加 20 个像素点。程序会在比上一次位置右移 20 个像素的地方绘制新的圆,从而形成毛毛虫前进的效果。
106106
-`draw()` 函数的末尾,添加如下的条件语句:
@@ -289,7 +289,7 @@ for (let i = 0; i < number; i += 1) { 
289289
let i = 0;
290290
```
291291

292-
- **条件:** 用于保持循环继续运行的条件。只要改条件为 `true` ,loop 循环就会持续执行。 当该条件为 `false`,for 循环就会停止。
292+
- **条件:** 用于保持循环继续运行的条件。只要该条件为 `true` ,loop 循环就会持续执行。当该条件为 `false`,for 循环就会停止。
293293

294294
```js
295295
i < number;
@@ -337,7 +337,7 @@ for (let i = 0; i < number; i += 1) { 
337337
- 这会将眼睛放置在最后一个绘制的圆的顶部。
338338
- 添加第二只眼睛并设置其坐标和大小: `circle(x - eyeSize, circY-eyeSize, eyeSize);`
339339
- 我们将第二只眼睛的 x 坐标减去 `eyeSize`,这样两只眼睛就能并排显示,互不重叠。
340-
- 完成毛毛虫的绘制后,将代码整理到一个名为 `drawCaterpillar()` 的自定义函数中。你可以随意修改毛毛虫的图形!
340+
- 完成毛毛虫的绘制后,将代码封装到名为 `drawCaterpillar()` 的自定义函数中。你可以随意修改毛毛虫的图形!
341341
-`drawCaterpillar()` 函数定义在 `draw()` 之外。
342342
- 该函数应包含你用来绘制毛毛虫身体的圆的 for 循环,以及用于绘制毛毛虫眼睛的两个圆。
343343
- 请记住在 `draw()` 函数中调用它!在 `draw()` 函数中,在结束循环的 if-statement 之前,输入 `drawCaterpillar();`
@@ -481,7 +481,7 @@ function draw() {
481481
-`draw()` 函数外创建一个新的自定义函数,并将其命名为 `drawCaterpillars()`
482482
-`drawCaterpillars()` 函数内创建一个新的 for 循环。
483483
- 在循环的第一个表达式中初始化循环变量,并将其初始值设为 0。
484-
- S在循环的第二个表达式中,讲条件设置为 `i < numCaterpillars`
484+
- 在循环的第二个表达式中,将条件设置为 `i < numCaterpillars`
485485
- 在循环的第三个表达式中递增循环变量的值。
486486
- 在 for 循环的括号内调用 `drawCaterpillar(circX, circY);`
487487
-`draw()` 函数中, 调用 `drawCaterpillars();`
@@ -605,13 +605,13 @@ function drawCaterpillar(x,y) {
605605
-*for 循环* 内部,添加一行新的代码: `let padding = height / numCaterpillars;`
606606
- 这行代码声明了一个名为 `padding` 的变量,用于定义每条毛毛虫之间的垂直距离。
607607
- 我们将画布中的 `height` 值除以草图中毛毛虫的数量,并将结果赋值给 `padding`。这样就将画布垂直分割成行(每条毛毛虫占一行)。每行的高度就是 `padding` 的值。
608-
- 初始化变了 `y` 并将其赋值为: `let y = (i + 0.5) * padding`,其中 `y` 决定了每条毛毛虫的 y 坐标。
608+
- 初始化变量 `y` 并将其赋值为: `let y = (i + 0.5) * padding`,其中 `y` 决定了每条毛毛虫的 y 坐标。
609609
- 使用变了 `i` ,for 循环的每次迭代都会将一条毛毛虫放在它自己的行中。
610610
-`i` 加上 0.5 可以使毛毛虫在该行居中。
611611
- 与步骤 5 类似,将 `y` 作为参数添加到 `drawCaterpillar()` 函数调用的括号中。
612612
- 现在这行代码应该是: `drawCaterpillar(circX, y);`
613613

614-
总而言之,我们已经将 `x``y` 作为 `drawCaterpillar()` 函数内部使用的参数。在 `drawCaterpillars()` 函数中使用此函数诗,我们使用`circX``y` 作为参数。
614+
总而言之,我们已经将 `x``y` 作为 `drawCaterpillar()` 函数内部使用的参数。在 `drawCaterpillars()` 函数中使用此函数时,我们使用`circX``y` 作为参数。
615615

616616
您可以在我们之前的教程 [使用函数组织代码](/tutorials/zh-Hans/organizing-code-with-functions) 中了解更多关于自定义函数、参数和实参的信息。
617617

@@ -639,7 +639,7 @@ for 循环的索引变量 (`i`) 会在每次循环迭代时递增或递减。
639639

640640
我们可以在绘图中使用索引变量来进行加、减、乘、除运算,使得每次 for 循环迭代的结果都不同。
641641

642-
在本例中,我们使用 `i` 来计算每天毛毛虫之间的间距(见下表):
642+
在本例中,我们使用 `i` 来计算每条毛毛虫之间的间距(见下表):
643643

644644
- 第一次迭代时, `i` 为 0 , `y``0.5 * padding`。第一条毛毛虫将绘制在该 y 值处。
645645
- 在第二次迭代中, `i` 为 1 , `y` 变为 `1.5 * padding`。第二条毛毛虫绘制在新的 y 值处。
@@ -939,7 +939,7 @@ function moveCaterpillars() {
939939

940940
- 每次循环迭代时,我们将 `move` 赋值为 5 到 30 之间的随机数。
941941
- 这意味着每条毛毛虫都会被分配一个不同的随机 `move` 值。
942-
- 然后我们更新 `caterpillarEnds` 数组中第 `i` 个位置的值, `drawCaterpillar()` 函数就是用这个值来显示毛毛虫
942+
- 然后我们更新 `caterpillarEnds` 数组中第 `i` 个位置的值, `drawCaterpillar()` 函数根据这个值来确定毛毛虫的显示位置
943943

944944

945945
### 7.3 – 移动毛毛虫
@@ -1039,11 +1039,11 @@ function drawCaterpillar(x, y) {
10391039
- 转到 `drawCaterpillar()` 函数的定义。
10401040
- 添加一个名为 `segments` 的新参数。现在它应该看起像这样: `function drawCaterpillar(x, y, segments) { ... }`
10411041
- 你可以删除草图顶部的全局变量 `segments`
1042-
- 赚到 `drawCaterpillars()` 函数的定义。
1042+
- 转到 `drawCaterpillars()` 函数的定义。
10431043
- 在调用 `drawCaterpillar()` 函数的括号中,添加第三个参数 `crawl``drawCaterpillar(x, y, crawl);`
10441044
- 在这行代码上方,通过输入 `let crawl = round(random(3, 6));``crawl` 变量赋一个新的随机值。
1045-
- 这意味着在程序运行期间,它会持续绘制长度随机(3 到 6 个圆)的毛毛虫,并将它们从起点移动到终点。
1046-
- 您可以根据希望毛毛虫爬行的长度来修改 `random()` 的值。
1045+
- 这意味着在程序运行期间,程序会持续绘制长度随机(3 到 6 个圆)的毛毛虫,并将它们从起点移动到终点。
1046+
- 你可以根据希望毛毛虫爬行的长度来修改 `random()` 的值。
10471047
- `crawl` 变量的随机值将填充 `drawCaterpillar()` 函数定义中的 `segments` 参数,该参数决定绘制的圆的数量。
10481048

10491049
你的函数应该如下所示:

0 commit comments

Comments
 (0)