— game developer · 3d artist · technical artist —
(o_ _)ノ
░▒▓ I build quiet worlds. ▓▒░ ░▒▓ Mood is the design. ▓▒░
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ $ whoami │ │ > ( ̄▽ ̄*) ゞ │ │ │ │ $ ls ./practice │ │ unity/ c#/ hlsl/ blender/ shaders/ atmosphere/ │ │ lighting/ mood/ pipelines/ rendering/ │ │ │ │ $ cat ./philosophy.txt │ │ atmosphere over spectacle. │ │ emotion over perfection. │ │ immersion over noise. │ │ │ │ $ _ │ └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ $ ls ./random │ │ web-experiments/ cli-tools/ doodles/ │ │ side-projects/ half-baked-ideas/ │ │ │ │ # also builds: │ │ small apps, weird tools, half-finished experiments │ │ the kind of stuff you code at 2am when the mood hits │ │ nothing formal, just curiosity in executable form │ │ │ │ $ _ │ └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
██╗ ██╗██╗ ██╗ █████╗ ████████╗ ██╗ ██║ ██║██║ ██║██╔══██╗╚══██╔══╝ ██║ ██║ █╗ ██║███████║███████║ ██║ ██║ ██║███╗██║██╔══██║██╔══██║ ██║ ╚═╝ ╚███╔███╔╝██║ ██║██║ ██║ ██║ ██╗ ╚══╝╚══╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝
╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ [Unity + C#] ── gameplay systems ║ ║ interaction logic ║ ║ player mechanics ║ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ║ [HLSL + GPU] ── custom shaders ║ ║ surface detail ║ ║ render-time mood ║ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ║ [Blender] ── assets & environments ║ ║ lighting studies ║ ║ game pipelines ║ ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ║ [Atmosphere] ── silence as design ║ ║ spatial mood ║ ║ the unsaid ║ ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░ ▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄ ░ ░ █ █ ░ ░ █ good atmosphere does not ask for attention. █ ░ ░ █ █ ░ ░ █ it holds it. ✦ █ ░ ░ █ █ ░ ░ ▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀ ░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ B U I L D L O G ║ ║ // signal active // still running ║ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ in public ── contribution trail ▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ✦ find me in the static │ └──────────────────────────────────────────────────────────┘
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ making spaces for feelings that are easier to walk through than explain. ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░



